禅雅塔怎么玩(禅雅塔技能深度解析)
英雄评分细则:稳定性30分,上限和下限25分,艺术创意性20分,极端化性15分,英雄风采10分。
做这一期和上一期的安娜,是为纪念一刀辅助选手Alarm,不必揣摩Alarm怎么怎么了,我们记住他,记住在从前的OWL在舞台上,有Alarm这位热血传奇一样的协助选手就可以了。
R.I.P
禅雅塔的英雄稳定性:28/30分
十分早的情况下僧人仅150,乃至有很令人害怕的50%增伤实际效果,但时间过度悠久且延续时间并没多久,因此这一段时间僧人强度就忽视没有进行探讨了。
在相关版本的以后就是生长激素滚筒式洗衣机时代了。在职业跟高大队,协助基本上就是安娜和DJ关联且平稳登场,在普通pk里边尽管生长激素死亡绽放百试不爽,但僧人圣能够很好的抑制这组成,只需反应灵敏一点就能够极致抗下。而且僧人的超强力导出和增伤实际效果,促使其终归有一席之地。但无奈安娜和DJ在2016年9月到以后2017年3月上下,一直是T0协助强度,很大程度上压挤别的协助的登场,而僧人自身抗压强度挺高,只是需要环境变迁至合适才好登场。
而紧接着此后的放狗版本号里,僧人便做为受欢迎协助经久不衰。一定要找到合适的时机为宗旨挂到增伤球,报个喊火,我方高操控性英雄便整体进攻干掉他,另一方整么玩?那时都没有莫伊拉不害怕狗和布丽吉塔的抗狗英雄,简直是拼哪家后排座先炸。而即使到了天使之首选版本号,依旧是放狗版本号,只需放狗强悍则僧人必然有一席之地。
以后到那女人的年代啊,不过这妖怪可以这么说彻底绝灭了猎空源氏,但放狗的衰落和铁拳的恶魔抗压强度,即便僧人好活了许多,但多功能性受到影响,有时候还比不上挑选别的协助。而锤子也是一直消弱,铁拳还在提升,僧人的生存条件日益不容乐观,到后期甚至到了选僧人就等着输的程度,可以这么说是真不受人待见啊。
铁拳主动脉式消弱后,便即将迎来303版本号,虽然稍早后排座构成是莫伊拉、DJ、锤子,但是因为铁拳残了,便把莫伊拉换为僧人,大大的增强了303的火力点,与此同时且还可以多一个保护性招式,尽管续航太低了许多,但是只要可以做到有效避开损害,抗压强度肯定是非常高的。
在之后303版本号慢慢没落伍,由于铁拳这玩意儿确实膈应人,僧人没有在303呆时基本上比较弱。吸钩版本号时,岗位对于卤鸡蛋是极其到位的,当然僧人好活,但排位赛哪里有岗位一样的相互配合和配合默契?僧人当然很不好打。然后双盾版本号大部分那6个英雄关联,有时候又会整碉堡出去,但没有一点选僧人理由。
双盾消弱以后,线下推广版本号乘势仰头了,尽管铁拳砍掉几刀稳住了其稳定性,但是他的抗压强度还是有的,隔三差五就出来隔应后排座,因而僧人还是没比较好的出场机会。
以后来到回音版本号和艾什版本,要记住这两个都是非常依靠天使的,天使之乘势仰头。这时安娜强度早已辗压了别的辅助,并且锤子由于其抗狗性强,放狗抗压强度仍然不舒服。以后的源氏版本号,后排座无法活,然后普拉多版本号,由于僧人安娜都能抑制普拉多,因此僧人拥有机遇,但是这时的长兵器抗压强度广泛非常高,天使之在更多的时候要比僧人最佳的选择。
而普拉多版本号以后,排位赛主流的变慢慢趋于放狗了,大家需要还记得上年钢拳争霸赛主流的主力阵容吧?但从那时候直到如今,僧人一直都是比较流行的协助英雄,可以这么说僧人在最近一年期限内也就没有下水管道版本号。(顺便说一下,在期内毕竟大家说回音、僧人对重型坦克太不友好了,玩T的谁都不喜欢这两个混蛋,现阶段还有些太强了。游戏玩家都会觉得有效且该削,暴雪游戏也听进去,迅速啊、他们就削了)
总体来说,僧人稳定性其实一直都能够,只因为僧人十分依靠自然环境,当放狗兴起时僧人就有仰头之势,铁拳强时僧人就弱,铁拳弱时僧人就强,虽然似有僧人超标准之际,但消弱都那么立即,并未对网络环境有较大的杀伤力。
归纳:较弱→强悍→弱→渐强→强→有效
let zan walk
英雄上限和下限:25/25分
僧人是很考验游戏玩家看准抗压强度、反应力、游戏经验的英雄。瞄得准才可以打准,并且僧人是延迟射速,因此还需要预测对手跑位,二种拒绝服务攻击各不相同,但鼠标右键搓五连算得上是最应该游戏玩家训练的;手速慢了得话,乱难挂奶球挂慢了,一定要遭同伴嫌弃的;对于pk工作经验,因为和未有自我保护,因而十分注重战位,而僧人也要学测算敌军高威慑力招式进展,知道敌人什么时候有了高威慑力招式,就会知道怎样保活接走,并且都知道奶球乱球应当挂给谁会有着最大盈利。就这三点,足以证明僧人的上限和下限差别会非常大,会玩的就是第三个C,还可以奶人、增伤给予多功能性、大招接住正对面的大招空袭;对于我不会的打也打没中,不容易挂乱不挂谐,招式也不知什么时候开,一个是超渡人战将,一个是超渡自已的笑星。
归纳:上限和下限差距大,对看准、反应力、观念三者的规定比较大。
英雄艺术创意性:14/20分
佛家弟子要以心存善念,但禅雅塔偏要不这般,协助一般都是给同伴提供增益效果,帮助其击倒对手,而僧人则独树一帜,是一名具有攻击性辅助。僧人本身导出和暴发非常高,对于爱打输出游戏玩家是很友好的,五连佛珠手串搓下来,哪一个酥皮受得了?
增伤效果也是十分与众不同的加伤,根据提升总体目标受到的伤害来加伤,而且加伤的伤害计算方法也是不一样的(比如说生长激素绿线是100% 50% 30%=180%,而生长激素加乱乃是(100% 50%)x1.25=187.5%,不相信就自己试一试,不接受一切辩驳感谢)。乱也是唯一一个可以增加吸引力漩涡的砸地百分比伤害的专业技能,能够将50%最大生命值造成的伤害增至62.5%。
僧人的攻击水平挺高,可以通过击倒和助功从中得到快乐,特别是五连佛珠手串秒人,蓄气后迅速逐一搞出炮弹,这一点是非常特别造成的伤害蓄气体制,也是其它英雄所不具备的。
但是若仔细观看僧人每个专业技能,除开蓄气五连,其他都是体制简易又很实用的东西,好用实用是一方面,朴华没有实的话就会让英雄有一些欠缺挑战性。
归纳:五连和乱与众不同奇特,颇具非常好创意性,但是由于大部分专业技能质朴无华,因此稍为欠缺挑战性。
这河里吗
极端化性:6/15分
僧人很强的攻击性是拿其生存力换的,就意味着假如狗位来切得话,没人保就只能靠暴打他来生存下去。而僧人的实体模型非常之大,再加上极其欠缺自我保护技,许多狗位都很喜欢去找僧人的烦恼。可这样一个敌军狗位喜爱搞它的英雄,偏要我方在放狗时,僧人增伤与治疗针对我方狗位是很友善的,假如是放狗对拼,全看哪家后排座先炸,让后排座甜甜的入狱。
而僧人因为损害能力强,倘若一个不整么玩奶的C位担纲协助,极有可能会挑选僧人(比如),但他们若玩的不多,一旦杀上头了得话,边上丝血的队友就会被彻底忽略掉,能鲨完得话同伴都不说啥了,但点不着鲨不了还不奶人那类,是真令同伴哪都疼。
此外还有增伤球这一点,受增伤球影响较大的可谓是T位,被挂上增伤球之后,即便是600血普拉多也就只有等同于480血,想象一下500刀轮海厅霸多么脆?更不用说铁锤挂掉增伤等同于仅400血。被挂了增伤的T会变得越来越不堪一击,也会变得比以前敏感很多,减血要比不挂乱时快许多,可以这么说T位最不想碰到辅助除开安娜便是僧人。
归纳:自身强大的导出能力是拿自我保护换的,放狗对拼时纯入狱;有许多僧人喜爱鲨不奶人,鲨不了不奶人那种很不良风气;乱针对敌军T太不友好了,会使T不堪一击。
英雄风采:8/10分
僧人作为一名寻觅寂静的英雄(个屁,体会平静是要把正对面全超渡了?),其每个视频语音中可以感受到其不肯争吵,期待和睦相处的心态,比如别人问他整么医治队友的,他说道“也许是因为大家都心向阳光”。尽管具体的行为很有可能有悖他所讲的,但作为一名具有损害水平辅助,能跟他碰一碰辅助大概只有大76了,而僧人一个大招扛下一波进攻、一波好看的多杀、一波好看的暴打狗位,都是许多人想要玩僧人动力和因素。
英雄设计方案总成绩:28 25 14 6 8=81分