阿玛迪斯战记好玩吗(阿玛迪斯战记爽到极致)

阿玛迪斯战记好玩吗(阿玛迪斯战记爽到极致)《阿玛迪斯战记》是一款于2002年面世的经典战棋游戏,间距己经整整的20年多。那也是昔日有名的SLG大型厂,汉堂国际性最终的一款战棋游戏了。在哪不久后,汉堂就被智冠回收改名为智乐堂,渐渐消失在游戏玩家视线当中。这款游戏的关键故事情节是围绕小公主复辟进行的,类似的桥段在许多战棋游戏上都发生过

阿玛迪斯战记好玩吗(阿玛迪斯战记爽到极致)

《阿玛迪斯战记》是一款于2002年面世的经典战棋游戏,间距己经整整的20年多。

那也是昔日有名的SLG大型厂,汉堂国际性最终的一款战棋游戏了。在哪不久后,汉堂就被智冠回收改名为智乐堂,渐渐消失在游戏玩家视线当中。

这款游戏的关键故事情节是围绕小公主复辟进行的,类似的桥段在许多战棋游戏上都发生过,无非就是小公主落魄,男主角冲锋在前,最后沿路征募了一大帮同伴取得成功杀向敌军巢穴,顺带克服了背后真真正正罪魁祸首。

总的来说算得上较为俗套的故事情节了,但是战棋游戏嘛,故事情节什么的意思一下就可以了,终究还是得返回竞技场自身。

手机游戏一共有两根路线供选择,各是男主角罗格线,女主角欧薇吊线。二者大致没有太大的差别,会在一丝副本会变得越来越好。

男主角原始同伴是一名称为非德的杀手,女主角原始同伴乃是名叫欧兰朵的女侍卫。总而言之,女主线路难度略大一些,非德也比欧兰朵好些用。

手机游戏的美术使用了一种较为怪异的油画风格,面部表情看起来都那么昏暗,刚接触这款游戏情况下,也许不少玩家不一定能融入这类风格。

和工艺美术形成了鲜明的对比是指,游戏音乐倍受五星好评。《阿玛迪斯战记》的音乐人陈冠名赞助是汉堂专用的配乐师,《炎龙骑士团》《幽城幻剑录》《神魔至尊传》等作品背景BGM均是由他一手写作。

听起来颇具节奏的歌曲旋律,整个身体热血澎湃,作战也变的节奏性满满的,好像敌友在双方迎着节拍舞蹈。

返回著作自身,间距《阿玛迪斯战记》推出已整整的20年多,如何看待这个游戏呢?

对于爱战棋游戏的小伙伴来说,《阿玛迪斯战记》也许不是比较好的战棋游戏,但绝对是一款玩着非常爽的战棋游戏。

《阿玛迪斯战记》步骤比较短,再加上隐藏关一共可能就不上25关,假如实际操作娴熟得话,很有可能过关只需十个小时多的时间,特别适合多周目。

手机游戏对档次的没有要求,通常情况下全体人员40级就已经足够了。这样一来游戏玩家就免去了类似《炎龙骑士团2》那般的枯燥乏味刷级阶段,仅需潜心歼敌就可以。

当然对于练级狂人来说,想要将级别练上来并不是什么难题。人物角色能用绝招进攻自家人,然后通过医治来获得经验。

大家的女主欧薇拉恰好是依靠此方法,最后升至了50级以上,并把最终招式练了出去。

对于装备系统,《阿玛迪斯战记》根本不存在武器装备、服装这一说法。

游戏里面的妖兽是很难武器装备物件的,而己方队友只有武器装备两种物件,各是护膝和鞋子。前面一种用于提高进攻或者防御力,后面一种乃是提高挪动方格。

可以这么说装备系统根本就是个摆放,并没有太多的选择余地,游戏玩家压根不必在武器配搭这方面儿消耗时间,大部分是啥攻击越高越选择什么,防御能力能够完全忽视。

即然装备系统变成摆放,那样战棋游戏里至关重要的地形因素又表现的怎么样呢?

《阿玛迪斯战记》里的大多数情景全是一马平川的宽阔地域,不会有沼泽地、冰天雪地、江河什么的地貌牵制。

两军交战除开极个别副本应该考虑地形因素,大部分情况下都可以直接武器交叉。游戏玩家只需略微注意下排兵布阵,不许己方酥皮总体目标遭受敌军连续攻击就可以。

这么看来,《阿玛迪斯战记》好像是一款没太多亮点的战棋游戏,那它也缘何称之为传统呢?

如同以前所提到的,《阿玛迪斯战记》的真谛便取决于一个“爽”字,手机游戏制作人员也是把有限的资源竭尽在了那一块儿。

在《阿玛迪斯战记》里,竞技场经营规模广泛非常大,参加总数也非常多。例如在“古斯塔夫的末日”这一关,敌军、己方、友方加在一起接近有160人。

这般大规模战争,即使是放到战棋游戏有史以来也许也不常见。但是《阿玛迪斯战记》运用自己出色的游戏移动镜头和音乐背景,将竞技场节奏感管控得井然有序。

敌友彼此行驶和进攻速度很快,作战镜头切换的节奏性恰如其分,人物发招动作行云流水,乍看之下还以为是格斗类游戏。

罗格和欧森巴哈是我司的导出主力军,他的绝招使用起来心旷神怡,让人留下了深刻印象。

这也算是汉堂家传演艺了,经常玩《神魔至尊传》游戏的玩家想来对于此事感触颇深,手机游戏针对招数的动作描绘较为细腻,严厉打击感十足。

因而《阿玛迪斯战记》与其说一款战棋游戏,倒不如说是一款音乐节奏游戏。手机游戏后半期,己方的武技能够秒掉除开BOSS之外绝大多数对手。

相同的,敌军妖兽使出绝招,也可以对己方导致致命打击。这就是为什么己方全体人员放弃防御力值走攻击线路的原因了,防御力基本没啥用,要不对手秒我,要不我秒对手。

一旦被敌军妖兽的绝招先一步进攻到,这便足以证明排兵布阵存有出错。

己方主力的极强绝招,能保持一路推动。要是没有技力值了,也可以通过卸掉武器装备,重新再武器装备BUG来修复SP值。

绝招过度强悍,造成了法术存在感较为较稀,只有用以打持久战。法师职业速度实在是很慢,远远地跟不上近身战军队的脚步,两侧很容易产生脱轨。

此外,绝招击杀对手还会造成经验消耗,正确的做法是直接把对手打进丝血,然后再进行收种,这样一来获得的经验就更多一些。

总的来说,《阿玛迪斯战记》是一款偏重于节奏的战棋游戏,也正因为舍弃了人物角色塑造、武器装备配搭等元素,手机游戏流程也变的如泪一般丝滑。

多年后追忆这个游戏,第一关一开始节奏感就停不下来了,等关掉游戏时,很有可能十几关时那么过去,这便就是“爽”的完美展现。

大伙儿当初在去玩《阿玛迪斯战记》这个游戏时,是不是有相似的体验呢?

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