《少女前线2》追放:首测启航

《少女前线2》追放:首测启航自《少女前线》四周年直播间暨新游新品发布会后,时隔一年,我终于玩到那一款《少女前线2:追放》。一如从前的MMO,在当今游戏社区,不管公司或是中小型精英团队,二次元类目已是一个从此避不开的话题。而常常提到二次元游戏,散爆互联网集团旗下《少女前线》必然上榜了。尤其是在上年,散爆互联网一口气发布4款少前IP大作,开盘二次元类目先例,整整震撼了游戏玩家和

《少女前线2》追放:首测启航

自《少女前线》四周年直播间暨新游新品发布会后,时隔一年,我终于玩到那一款《少女前线2:追放》。

一如从前的MMO,在当今游戏社区,不管公司或是中小型精英团队,二次元类目已是一个从此避不开的话题。而常常提到二次元游戏,散爆互联网集团旗下《少女前线》必然上榜了。尤其是在上年,散爆互联网一口气发布4款少前IP大作,开盘二次元类目先例,整整震撼了游戏玩家和同行业一整年。

那时,承继前代严肃认真小故事、强势游戏玩法、互动体验的少前擒雄神作《少女前线2:追放》(下称《少前追放》)压轴登场后,就已经吸引住成千上万游戏玩家关心。而通过一年多时间沉淀后,游戏人气不降反升。目前已完成TapTap 9分、超72万游戏玩家预约的非常好考试成绩。

伴随着一波又一波游戏玩家蜂拥而至,在千万游戏玩家期待的目光中,6月29日,备受关注的《少前追放》最终宣布对外开放公测。据了解,本次检测包括安卓系统、PC两网络平台。尽管延续时间有且只有5天,但依旧无法减少玩家的激情,“一码难寻”的经典桥段在TapTap、B站等多个服务平台再一次开演。

但在荣幸第一时间参加公测后,GameLook也对这一款少前大作以后的表现、及其犹未可知的首测来临更多了几分希望。

坚持不懈高品质升级,次世代游戏界面顺从泛用户审美观

相比必须深度体验的核心玩法,最先要我意外的其实还是《少前追放》展现的次世代游戏界面。

几乎所有人都能看见,可谓是正旺的二次元早就褪掉往日小众的外套,正逐渐走上主流文化的舞台。随之而来的是垂直领域用户规模的不断创新,这就意味着,现在这一类目需要借助更好的具体内容造就往外渗入。尤其是在全行业进行特色化转型的时下,次世代游戏更新已然成为二次元游戏的主旋律。

而对于品质升级的坚持,同样也是散爆的初衷。在此前的一次采访中,散爆互联网创始人兼CEO羽中向GameLook介绍自己的游戏观:“游戏玩家其实不是很难,一切人玩过好的东西后是不会再去玩烂的东西”显而易见,语句中透露出散爆追求完美手机游戏高品质的趋向仍然显著。

老实说,不论是游戏PV、或是优先放出的实机演示视频中,完成次世代游戏升级的《少前追放》质量已经足够令人意外。但公测感受后,手机游戏具体主要表现依然超出了我自己的预估。

持续周边社团活动出生的美术优点,《少前追放》的美术早就不容置疑。但更重要的是,一改前作的2D表达形式,手机游戏在整体画面上拥有质的变化。手机游戏选用PBR NPR技术性融合次世代游戏二次元工艺美术3D渲染设计风格,以适应用户规模更加庞大的二次元游戏玩家。

可以看到,不论是与指挥者在度重相逢的“雷电”,或是艾莫号人型小组的“纳美西丝”、“阿佩尔丽科”等人物角色的高品质模型;及其游戏里面的影视剧级CG,比如与瓦良格帮的追求车战动漫等,一同强化了商品的视觉感染力,也让整个作战主要表现变得越来越细致,游戏玩家画面感随着获得大幅度提升。

恰好是根据受众群体接受程度更高的次世代游戏界面,《少前追放》又为大量并未了解过少前IP的新用户提供了一个掌握的契机。

味不变,还是那个“爱与希望”的少前

就GameLook公测感受看来,如果想用最简单的一句话来形容《少前追放》得话,那必然多是“依旧还是少前内味”。

在大作剧情上,做为少前宇宙空间最主要的神作,《少前追放》的故事实际上是发生在前代10年之后,不会再与格里芬为伴的指挥者,忘记过去进到污染带,沦落游走于黑白之间的阿卡丽。漂泊途中愈来愈多战术人形添加指引小组,一度避开漩涡中心的指挥者(即游戏玩家)也开始被卷进错综复杂的更大旋涡当中。

手机游戏一开场,行为进展一半以上的雷电小组被瓦良格帮突击;雷电素体被毁、指挥者被握把砸晕;以后侥幸逃脱但又遭遇基地车基本上全毁的尴尬……也难怪不少玩家坦言:“少前2果真延续了少女前线‘爱与希望’的精髓,爱了爱了”。

实际上,这一份“不是很二次元”的剧情自曝出之时便激起不少玩家的注意,官方网自己也将游戏称之为“更像是一部公路片”,乃至招来许多“列文虎克”对仅有的PV信息内容不断讲解。而如今,《少前追放》也是一度被游戏玩家戏称为“第一款主角登场年纪三十多岁奔四的二次元手游”。其实游戏玩家反复琢磨、吐槽的背后,依然是针对大作的新鲜感与相对高度希望。

回过头看游戏玩法方面,手机游戏自然也延续了前代的策略游戏玩法。但毕竟是款3D种类的游戏,《少前追放》选择在流行游戏玩法的基础上作出自主创新。以现代美式战棋为核心,并搭配了丰富的搜集培养及互动交流原素。

以作战为例子,在回合制游戏的基础上,每一个企业的移动和伤害将一并实行。与此同时当来回内所有单位行为结束,本来回才能完毕。但是与前代不一样,手机游戏还增加了“阿佩尔丽科”这种近身战人型。这就意味着,游戏玩家必须仔细考虑出场人物角色、及其挑选最合适的行为次序。

值得一提的是,游戏里面地貌、角色属性等几种对策元素的添加,也从战略考量的层面对游戏玩家给出了更高的要求。相较于中长线的角色培养,在单对局合理安排不一样专业技能、属性克制、及其地貌优点消灭敌人看起来同样重要。

目前来看,游戏里面加入掩护、主阵地等地貌能够游戏玩家运用,在其中不一样地貌将会增加相应的闪躲率与准确率。另外手游也打破横板固定不动视角的束缚,继而选用自由视角,比较方便游戏玩家随时随地观查地貌与对手方向,为手机游戏的策略考虑增添了大量想象的室内空间。

此外,游戏里面敌友企业均分成物理学、电磁感应、温态、重新组合、逆变电源五类特性,且相互之间出现抑制关联。在同一抑制关系中,双方将提高/减少20%的伤害。

与此同时每名人物角色也拥有三项专业技能,即2个技能,一个角色招式。而进攻、击倒等对局行为会增加小组导染指数值,随着将提高队友损害实际效果,以及为我方人物角色招式蓄力。除此之外对手还会有着专业技能,例如敌军企业启动监控专业技能后,单独来回内被监控企业一旦行为将会被进攻,只有当其他单位攻击敌人才可以消除。

自然,手机游戏也存在援助系统软件,比如无人飞机巡航导弹、或者空投物资一个存有五来回的防空炮这些。依据单场内援助类型的不一样,所消耗的汽柴油量也各有不同。换句话说,游戏玩家需要选择适当机会援助,甚至有可能扭曲对局输赢。

公测一码难寻,再一次开演几家欢喜几家愁

在官方综艺节目“北兰岛庇护所广播节目”中,羽中和执行制作人垂烟曾提及,实际上《少前追放》公测版本号完成率仅为60%,但依旧抵不住游戏玩家要想尽快一窥究竟的热情。

自测试开启后没多久,相关初次出现的指挥者视频语音新增、及其双性别挑选等新内容,就已多次被游戏玩家关注点赞。不少玩家也表示“和期待的一些进出但已经很不错了,但是人型特别少,坚信之后会出更多的”、“和以前一样,表面可可爱爱,其实强势到爆炸,期待后面故事情节别太刀了”这些。

但是相比这群体验版游戏的玩家,还有更大一批被幸运之神抛弃的“非洲黑人”。实际上投案自首测预告片释放后不久,“一码难寻”的经典桥段还在游戏玩家间数次开演。在B站、TapTap、NGA等游戏玩家集中地,例如要求检测码的帖子数不胜数。

但在公测当天,B站、TapTap也是宛然出现一幅人生百态:除开立即被遗弃继而“无能狂怒”的iOS客户;不仅有失之B站、却收之TapTap检测码的幸运者;也有比操劳高考成绩更甚的“非酋成就”;亦或是想不明白要见“羽中长官”的五年指挥者;或者装作强势评价,其实曲线图怒喷“为什么不给检测资质”;也有只希望官方网用心打磨抛光制成品,不急于一时的佛性指挥者这些。

显而易见,参加公测的玩家忙于细心探讨具体内容关键点;错失机会的粉丝调侃之外,反而也打开了另一番未来畅想。但一波又一波的讨论风潮中,实际上不管哪一方、绝大多数游戏玩家都和GameLook抱以同样的看法——《少前追放》将会是一款发展潜力极高的新游。

结束语

身负少前IP,起始点很高的《少前追放》终究从出生起就把遭受多倍于新游的关注。自然这既是机会,更是一种考验。

应对更加世事难料的二次元用户,告别昨日的少前IP大作能不能持续过去的热度和成绩,现阶段暂时不获知。可是却散爆互联网在二次元跑道五年如一日的坚持不懈、及其手机游戏公测表现来看,尽管一部分模型精度与关键点依然有待提升,但只要后面打磨抛光及时,《少前追放》很大可能将承继一代的释尊,再次促进少前IP爆红。

在GameLook看来,不管少前骨灰级玩家或是新用户,现阶段依旧可以对产品再次抱以高希望。

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